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‘Neko Samurai,’ ‘The Devil’s Path’ at JFLA

  niconico的腳步很快,尤其是在用戶付費上:在2007年6月,niconico就開始推出付費會員的服務,付費會員可以享有更高清的畫質、全速緩沖等功能性的服務。

當一個千億級別的市場已經形成,產業玩家們開始試圖尋找新的增長引擎。90后的游戲化、分眾化、生活化、一體化(網絡原住民,消費、社交、娛樂均在網絡)等特征也將深刻影響文娛內容的制作。

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生產端是指內容創作,現在是非常好的內容端創業時期,尤其是中小創業者和投資者,沒辦法跟巨頭去競爭終端,但可以抓住內容創業的時機。例如《親愛的翻譯官》異國取景、制作考究,加上有話題的明星演員,成功獲得收視率和網播量雙豐收。從微信文章回復來看,已經活捉了一大票粉絲。

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萬達主導的五洲發行依靠院線終端優勢,在地面宣傳、排片等方面都建立了巨大的優勢,并能利用自己的渠道優勢向競爭對手施壓。周杰扮演的導演,突然被助理打斷,說贊助商那邊嫌Logo上的字太少。

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找到靈魂契合的你內容營銷可分為三個階段,第一個階段是如何把植入做到不動聲色或舒服。

高端私人影院在國內的市場前景尚未明朗,可能更多源于定位不清,價格高企,試想能夠享受上千甚至上萬元觀影的受眾,完全有能力在家享受家庭影院的視聽效果,何必頂著霧霾天跑出門還面臨堵車風險?那么,價格更接地氣的大眾私人影院未來在哪里?其實私人影院未嘗不是一種互聯網內容走向線下的合適渠道,只是這一切目前仍處于政策迷霧之中。線下是董路看好的方向,樂播足球目前組織了業余賽事,也在嘗試足球青訓。

2016年6月,孫繼海推出了秒嗨,秒嗨最初定位是增強運動員與粉絲互動的社交平臺。樂播足球目前仍垂直于足球,其中大部分內容都有董路參與制作。

目前頭條短視頻日均播放高于13億,成為重要流量來源。秒嗨目前,大多數體育短視頻內容生產者都是利用網絡視頻資源進行二次加工,因為有助于版權方賽事宣傳,雙方一直相安無事。